【MME】ikVoxel,像素块风格
作者:ikeno
这个像素块蛮好玩的。
(资料图)
下载地址针金的配布页搜索ikVoxel
https://ux.getuploader.com/ikeno/
使用方法
1.导入模型
2.打开右上角mme栏,给模型挂上ikVoxel.fx
ikiVoxelSize.x的 si 是用来调整方块大小的,可以扔进去,也可以通过修改fx直接改大小。
模型细小的零件和表情,通过载入这个效果之后,有时看起来像杂乱。
在这种情况下,可以选择隐藏main的材质部分,或者,在PMXEditor中移除零件本身。
就是让模型尽量“简洁”一些,这样效果可能会更好。
ikVoxel.fx
ikVoxel.fx提供了很多可修改的选项。
VoxelGridSize
方块大小,跟ikiVoxelSize.x的si作用一样。
VoxelTextureGridSize
降低纹理分辨率。8~32左右。越小越粗。
VoxelAlphaThreshold
忽略的透明度阈值
VOXEL_ENBALE_ALPHA_BLOCK
绘制块时是否考虑半透明?
0:不绘制 透明,1:绘制 半透明。
(推荐 不绘制透明)
VoxelBevelOffset
把区块的边缘圈起来吗?0.0~0.1左右越大边缘部分越突出
即使为0,也有因计算误差而看到边缘的情况。
(为0的话边缘似乎有点问题)
VOXEL_ITERATION_NUMBER
检查次数。4~16左右。
如果太少,容易像左边这样,有“残破不堪”的样子。但是开16,像右边这样,会出现非常重,很多“细碎的方块边”。
VOXEL_TEXTURE
将纹理添加到块表面时的纹理名称。
我们可以更换纹理。我这里把一张头发的spa贴图扔了进来。
然后改一下。
WOW~~~~
supplements 补充文件
包含使用其他效果时的效果文件。
在变更了ikVoxel.fx内参数的情况下
您还必须更改要使用的supplements中的文件。
在这个文件夹是,基于这个vox的效果上增加的普通渲染一样的效果。
玩法还是非常多的,很有意思。
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